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網絡游戲市場逐漸成熟 未來更需高品質產品

2019-10-17 11:56      責任編輯:張圓    來源:www.wwgbdo.tw    點擊:
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網絡游戲市場逐漸成熟 未來更需高品質產品

  網絡游戲是一種通過互聯網登錄線上以游戲客戶端軟件為載體的為實現娛樂、休閑、交流的一種可持續性的多人在線游戲。其中包含pc端游戲、移動端游戲、網頁游戲等。我國網絡游戲的開端自1998年起,經過21年發展歷史才終于走向了成熟,這期間也暴露出許多弊端。
 
  “十三五”期間,我國文化部發布《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》中提出:急需培養一批具有較強品牌影響力和國際競爭力的骨干游戲企業,創造出積極向上、富有民主特色的游戲精品。加快促進我國游戲行業走向高端化,同時2018年雅加達亞運中亞洲奧林匹克理事會引入了6款游戲作為電子競技表演項目,電子競技也真正開始走向體育競技的道路。國家的認可正在潛移默化的影響著很多民眾,在未來玩游戲將會被人們認可為一項體育運動,這也將會掀起一股游戲熱潮。
 
  隨著互聯網的普及以及智能手機、電腦等電子設備的全面應用,網絡游戲行業快速發展,目前行業內游戲類型逐漸豐富,品質不斷提高,各類細分游戲市場用戶數量龐大,我國網絡游戲市場需求巨大,網絡游戲市場銷售收入也在不斷增長。2018年我國游戲市場銷售收入達到2140億元,其中移動游戲市場實際銷售收入1328億元。市場利潤的不斷擴大刺激著行業內企業持續增加,截至2018年年末,中國上市游戲企業數量近200家。
 
  根據新思界產業研究中心發布的《2019-2023年網絡游戲行業市場深度調研及投資前景預測分析報告》顯示,游戲行業迎來更多的機會,但是也存在更多的挑戰。從截至2018年年底,我國網絡游戲用戶規模擁有近5億人,占整體網民的60%左右。網絡游戲用戶持續增長,也暴露出中國游戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規模將逐漸趨于穩定。
 
  用戶規模趨于穩定化對于游戲行業來說是一個新的挑戰,一方面,游戲產品數量在不斷攀升,千篇一律的模式只會讓用戶感到疲憊,創新才能吸引大量客戶的青睞。另一方面,隨著我國游戲用戶的要求持續提高,推動著游戲開發商更注重游戲的品質。創新和品質的推動下,促使國內網絡游戲市場逐漸走向成熟化。
 
  新思界行業分析人士表示,目前國內游戲行業面臨新作少、精品更少的難關。游戲玩家對于產品的要求越來越高,同質化嚴重的和粗制濫造的游戲很難得到玩家的認可。游戲廠商的廣撒網、粗制作已經行不通,精品化將是行業未來發展的必然趨勢。
 
關鍵字: 創新 網絡游戲 體育競技

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